вторник, 8 декември 2009 г.

Хазартът в Интернет




Увод

Много хора играят хазарт в Интернет с различен успех. Някои печелят, но много други губят. Голяма част от тези загуби могат да се избегнат. Те често се дължат на непознаване на игрите и на несполучлива стратегия. Твърде много хора разчитат на късмета, а не на уменията си.

На някои игри просто не си струва да играете, защото дават лоша възвръщаемост. Други, при които вероятността да спечелите е по-голяма, включват залози, които няма смисъл да опитвате.

Трябва добре да преценявате колко изгодни са различните хазартни игри, за да можете да избирате най-подходящата за вас. Да знаете как да получавате по-добър шанс срещу парите си, как да увеличите печалбите и да сведете загубите си до минимум.

Какво са онлайн залаганията?
Онлайн залагания са всякакви хазартни игри, достъпни по компютърен път чрез Интернет. В Мрежата може да намерите всички форми на хазарт - надбягвания с коне и хрътки, спортни залагания, казина, лотарии и тотализатори.

Видове онлайн залагания
Има няколко начина да се правят залози по Интернет: чрез букмейкъри, заложни борси, фирми за индексирани залага, онлайн казина и онлайн игрални зали за карти. Букмейкърите, заложните борси и фирмите за индексирани залагания приемат залози за конни състезания и спортни събития като футболни мачове, крикет и голф. Букмейкърите предлагат залози при фиксиран курс. Борсите за залагания позволяват на клиентите да определят сами цената си. Фирмите за индексирани залагания правят предвиждания за резултатите от съответното събитие и клиентите решават доколко верни са те. Онлайн казината дават на комарджиите възможност да участват в игри, които се предлагат и в класическите казина: рулетка, блакджак, зарове, пунто банко, покер, слот-машини. Картоиграческите зали в Интернет осигуряват възможност за игра срещу противници по целия свят.

Законни ли са хазартните игри в Интернет?
В зависимост от държавата, в която живеете, играенето на хазарт в Интернет може да е законно или да не е. В много страни законодателството тепърва трябва да се синхронизира с това ново явление.

Във Великобритания залаганията от дистанция са нормирани със Закона за хазарта от 2005 г. Залаганията от дистанция включват всички видове хазарт, при които страните, участващи в операцията, не се срещат лично. В тях влизат залагания по Интернет, по телефона, по телевизията или чрез всяко друго информационно средство, което може да бъде изобретено в бъдеще. Законът за хазарта от 2005 г. замени повечето съществуващи преди него закони за хазарта във Великобритания. На 1 октомври 2005 г. официално се създаде нова организация, наречена Комисия по хазарта, чиято цел е да регулира хазартните игри, като контролира и лицензира операторите. Лицензираните сайтове за залагания по Интернет ще носят определен знак, показващ, че отговарят на стандартите.
Борсите за залагания влизат в категорията на заложните посредници и трябва да имат съответен лиценз от Комисията по хазарта. Те са длъжни да пазят парите на клиентите си в сметки с ограничен достъп за ползване.

Индексираните залагания се класифицират по друг начин. Поради връзката им с търговията на финансовите пазари всички фирми за индексирани залагания във Великобритания се регулират от Управлението по финансовите служби или ФСА (Financial Service Authority; FSA) - независима контролна институция, създадена по силата на Закона за финансовите служби и пазарите от 2000 г. Във ФСА има служба за проверка на фирмите, в която можете да видите дали дадена фирма е законна и към кого трябва да се обърнете, ако имате въпроси или оплаквания.

ФСА дава известна защита на клиентите при индексирани Залагания. Ако мислите, че фирмата не ви е обслужила добре, може да използвате механизма за финансова ревизия nancial Ombudsman Scheme). Освен това, ако фирмата за индексирани залагания фалира, имате достъп до механизма финансова компенсация (Financial Service Compensation Scheme). На сайта на ФСА ще намерите информация за реда, който се подават оплакванията.

В Австралия Законът за интерактивния хазарт от 2001 забранява онлайн казината, но разрешава интерактивните спортни залагания и сключванията на облози.
В Съединените щати са разрешени залагания на конни надбягвания за оператори, лицензирани да работят в страната, За онлайн казината положението не е толкова ясно. Федералният закон за далекосъобщенията често се сочи като законодател акт, регулиращ залаганията по Интернет, но той третира конкретно спортните залагания. В редица дела съдилищата постановяват, че хазартните игри в Интернет за законни, но Американското министерство на правосъдието е на друго мнение. През ноември 2004 г. Антигуа и Барбуда спечели дело пред Международната търговска организация, при което бе отсъдено, че американското законодателство срещу залаганията Интернет е в противоречие с международното право.

Каква е разликата между хазарта в Интернет и класическите залагания?
При хазартните игри и залагания в Интернет не сте ограничени с работното време на местните казина и бюра за залагания. Можете да играете по 24 часа на ден, седем дни в седмицата от дома си, без никой да ви види. При покера например винаги можете да намерите желаещи да играят. Можете да играете за пари или просто за забавление.

Залаганията в Интернет имат и финансови предимства Разходите за поддръжка на фирми за онлайн залагания са значително по-малки от разходите за класическите казина и бюра. Спестените пари често се връщат на клиента под форма на отстъпки и бонуси. Например борсите за залагания таксуват клиентите си с комисиона от 5% и по-малко, а редовните играчи получават още по-големи отстъпки. За сравнение, един традиционен букмейкър прибира между 17% и 20%. При конните надбягвания и спортните залагания фирмите в Интернет могат да бъдат до 20% по-изгодни от класическите букмейкъри. При онлайн казината също се пести. За едно класическо казино трябва да плащате вход и членска такса, имате и пътни разходи. В Интернет тези разходи ви се спестяват. Много фирми за онлайн залагания са регистрирани в чужбина. Това означава, че много често залаганията не се облагат с данъци, макар че това би могло да се промени при едно бъдещо законодателство. Разбира се, играчите трябва да поемат някои разходи. Трябва да си купите компютър и да се свържете към Мрежата.

При онлайн казината се използва софтуер, осигуряващ случайно избиране на числата. Например при рулетката няма крупие, който да завърта топчето. Вместо това програма за генериране на случайни числа определя какво ще се падне. При игрите на карти софтуер, генериращ случайни числа, определя в какъв ред ще се раздават картите. Играе се много по-бързо, отколкото в реални условия. Това е така, защото човешкият фактор е премахнат и за раздаване, залагане и изчисляване на печалбите се използват компютри.

Личното общуване е ограничено. При покера в мрежа например не можете да видите противниците си. Това означава, че не можете да съдите по жестовете и мимиките им какви карти държи другият играч. Има възможност обаче да разговаряте чрез програмата за чат на сайта.

Първи стъпки в онлайн хазарта
Трябва да си купите компютър и да се свържете към Интернет. Осигурете си бърза връзка, за да можете да следите бързо променящите се курсове и да могат залозите ви бързо да се прехвърлят на фирмите за залагания. Ако играете в онлайн казино, много често има лимит за време, през което можете да направите залога си.

Трябва да имате и сметка (акаунт) във фирма за хазарт по Интернет. За да си създадете акаунт, ще се наложи да се регистрирате и да вложите пари. Основните изисквания са да сте навършили 18 години и да живеете в държава, където хазартът по Интернет е разрешен. Може да се наложи да доказвате, че сте пълнолетни и живеете на мястото, което сте посочили. Преди да отворите сметка и да започнете да залагате, ще трябва да се уверите, че не нарушавате местното, провинциалното или националното законодателство.

Също така трябвада сте сигурни, че фирмата е надежда и порядъчна.

При регистрацията ще трябва да изберете потребителско име и парола, с които да влизате в сайта. Пазете паролата си в тайна, за да не могат други да играят от ваше име и за ваша сметка. Ще трябва да посочите имейл адрес, на който фирмата да се свързва с вас.

Внасяне и теглене на пари
Някои фирми имат изискване да внесете пари, преди да почнете да играете, други дават възможност за използване кредит. Често се предлага избор между различни видове валута. Парите могат да се внасят по различни начини: чрез кредитни и дебитни карти, чекове, парични преводи и др. За голяма бързина най-удобни са кредитните и дебитните карти. Те позволяват веднага да внесете пари и да започнете да играете.

Изтегляне и инсталиране на софтуер
Преди да започнете да играете, ще се наложи да изтеглите и инсталирате на компютъра си определен софтуер, който управлява игралните програми. В сайтовете са посочени мималните изисквания към операционната ви система, за може софтуерът да работи.

В повечето случаи ще намерите информация за:
* версията на Windows или Linux, която трябва да имате;
* празното място на хард-диска, необходимо за инсталиране на софтуера, и с каква скорост ще се извърши инсталацията;
* необходимата оперативна памет (RAM);
* минимални изисквания за мрежовата връзка.
Софтуерът ще ви свърже със сайта и ще ви позволи да залагате и играете. Той ще пази архив с направените от вас залагания и игрите, в които сте участвали. Например при покера програмата записва ръцете, които са били изиграни. Това ще ви даде възможност да анализирате и усъвършенствате тактиката си.

Онлайн казина
За да започнете да играете, ще трябва да влезете в акаунта си в сайта на казиното. Най-напред ще попаднете във "фоайето", където ще получите избор между различни игри. С мишката можете да изберете игра, след което на екрана ще се появи игрална маса с количеството жетони или пари, които имате на разположение. За да започнете, ще трябва да направите първоначален залог. Начините на залагане могат да са различни. Най-често жетоните се селектират и издърпват с мишката на определено място. В други случаи ще трябва да въведете сумата, която искате да заложите, чрез клавиатурата. Ще получите инструкции какво трябва да правите по-нататък. Например при блакджак и другите игри с карти има бутон "раздаване", при заровете - бутон "хвърляне", а при рулетката - бутон "завъртане". Печалбата се изчислява автоматично и се добавя към сметката ви.

вторник, 13 октомври 2009 г.

Зарове и късмет

Манипулиране на заровете и условие за честна игра
Различаваме два основни вида зарове за игра на табла ползвани към момента – реални кубчета изпълнени от различни материали /естествени и изкуствени/ и електронни зарове които могат да бъдат отделни програми на компютър или вградени в играта, както и специално хардуерно изпълнение различно от компютъра на който се играе.
  • Зарове с неправилна форма – първите зарове в зависимост от развитието на техниката и технологията са били с неправилна форма и се различавали един от друг. Основно положение при играта е, че който е ползвал обикновената дъска и съответните зарове е придобил умение в следствие на техните несъвършенства във формата при определен начин на хвърляне да получава стойности на заровете, които са по-вероятни или точно определени. Това дава предимство в точно определен момент, който се явява повратен или решаващ за играта, както и за определяне и спазване на стратегия в играта. Аз не обичам да употребявам думата "дъска" за игралното поле, но спазвам традицията. Таблата при възникването си се е играла на дъска, а в последствие пуловете и заровете се прибират в кутия. Споменавам тези термини и факти защото има разлика при хвърляне в кутия и на свободно поле. И при двата начина има измислени похвати за манипулиране на заровете. Не се получава желания ефект при хвърляне на заровете с чаша.
  • Зарове с тежести – един от най-ранните методи за манипулация е заровете с тежести. При направа на заровете в едната страна се слага метална /оловна/ тежест и при хвърляне с определена сила зарчето застава с тежката страна на долу при което се получава желаната стойност от горната страна. Въпреки добре изпълнения замисъл, който е по-ефективен от заровете с неправилна форма е трудно получаването на исканата комбинация и трудността се явява в това, че не трябва противника да разбере измамата. Още по трудна за реализация е схемата когато се хвърля с чаша.
  • Ексцентрични зарове без тежести – съвременния вариант на заровете с тежести е същия ефект получен без прибавяне на тежест, а само невидима разлика в материала за направата на заровете. Начина на игра е същия както при зарове с тежести.
  • Зарове с магнит – вариант на заровете с тежест е когато тежестта е магнит. Използването на този вид манипулация е когато в кутията или на масата има метална повърхност и когато е нужно да се получи исканата комбинация се хвърля в полето с метална плоскост. Не е проблем хвърлянето с чаша.
  • Зарове с прави ръбове – при този вид зарчета трика е хлъзгането. Не е много удобен като метод за манипулация, но се използва на такива места където няма спокойствие за игра и има влияние на странични фактори при което може да се получават странични ефекти - спорове относно полученото хвърляне – дали е имало или не хлъзгане и много често се получава “калъч” когато не се играе в дървена кутия или зара е върху пуловете. Тогава играча /и помагачите ако има такива/ служещи си с измама налагат своето мнение. Описания начин не се прилага при игра в казино или организиран турнир, но е приложим навякъде другаде.
  • Зарове със заоблени ръбове – това са приетите към момента зарове за игра, като за състезание се използват с хвърляне задължително от чаша. Характерно за тях е това, че трябва да има определеното заобляне, което за различните големини и за различните видове игри на зарове е различно. То осигурява търкалянето им и свежда до минимум възможността за хлъзгане, както и за заставане на калъч дори при допиране до края на кутията или пуловете. Това, че са със заоблени ръбове не изключва възможността да бъдат с тежести или магнит. При тях по трудно се забелязва измамата.

Електронни варианти на зарове
При електронните зарове са характерни следните особености:
  • Изключително много научна работа /математика, техника, програмиране/ – имаме строго математическо формулиране на въпросите за случайни числа, равномерно разпределение и алгоритмите по които да се получават. Целта на тази работа обаче е не осигуряване на игрите, а постигане на модел който най-точно да доближава реалните зарове.
  • Хардуерната част – заровете или случайните числа биват представяни по различен начин според изискванията на конкретното приложение.
  • Старанието на съставилите играта и заровете да убедят състезателите в правилността на теоретичната постановка, точността и качествата на алгоритъма който използуват и сертификата на продукта. Втози ред на мисли влиза и сертифицирането на цялата игра което е част от усилието да се представи като цяло гарантираното качество на играта.
  • Нобходимите и достатъчни условия за честна игра


Късмет
Въпросът с късмета е коментиран най-много. Tой е съставна част от играта и и дава предимство пред много други игри защото има уникален баланс между късмет и майсторство. Късмета е независима величина която има няколко особености. С тази величина можем да се съобразяваме, можем да се опитаме да и въздействаме и да я управляваме в някакви граници, но е напълно погрешно мнението, че за всеки ход можем да я изчислим и да покажем кой колко късмет е имал както се опитват да покажат програмите анализиращи играта табла. Изобщо не е вярна теоретичната им постановка. Не се доближават до величината късмет. В определении случай късмета може да е основния фактор за победата в една игра. Не е изключено в турнирна схема или серия игри късмета да е определящ за победата.
Честна игра
Най-важното нещо при създаването на онлайн таблата е създаване на игра която да гарантира "честна игра". При постигане на това условие играта няма проблеми да бъде приета и призната от всички които искат да играят на табла. Ще разгледам последователно всички необходими фактори които правят една онлайн табла "честна игра".

Първият възникващ въпрос е какво е честна игра? Нас не ни интересуват въпросите за честната игра при реална табла и ще разгледаме само онлайн игрите.
Първото условие за честна игра е да няма възможност отделни играчи по някакъв начин да повлияят на изходът на игрите. Това може да стане по няколко начина когато има пропуски в софтуераПриемаме, че разработчиците на игрите са направили всичко възможно за недопускане на пробив от страна на играчите така, че да манипулират играта в която и да е фаза. Постижимо е сериозните игри са точно такива.
ко приемем, че плащането на огромните суми за лицензиране на хазарт и контрола на комисиите по хазарта в офшорните зони гарантира недопускане на манипулация от страна на операторите на играта.

понеделник, 14 септември 2009 г.

Още за триковете в онлайн хазарта

Ще разглеждаме само играчите които искат да спечелят пари от онлайн игра. Играещите по други причини не ползват тези трикове, има и други които нямат отношение към въпроса.

ВИНАГИ НОМЕР ЕДНО: Най-желаното нещо е да се открие слабо място /грешка в програмата/ и да се печелят лесно пари. Въпреки въведените тестови игри и изпитания винаги се случват и тези неща, но са крайно рядко и не разчитайте на тях. Ползват го за да натрупат пари от самия сайт.

ТРИК НОМЕР ДВЕ: Опитните играчи които играят в дадена игра много време и познават добре начина на игра или заблуждават другите или просто ползват тези опции на които новорегистрираният не е обърнал внимание или познава практиката от реалната игра, а може и от сходна такава в нета. Така обират нов играч.

ТРИК НОМЕР ТРИ: Реализиране на мошеннически сайтове. Този вид измама при големите игри или игри от вида на табла немогат да се подменят с фалшификати, но може да се имитират плащанията. Услужливо ви описват по-лесен начин за превеждане на пари и ако се хванете на номера има два варианта. При първия превеждате на тяхната сметка парите си и оставате без тях. При втория вариант освен, че ще загубите парите от превода ще имат и Вашите данни на кредитна карта и ще дръпнат колкото могат от нея. Обират както нови така и който и да е решил по-лесно и бързо да си преведе депозита.

ТРИК НОМЕР ЧЕТИРИ: Получавате съобщение, че сте спечелил голяма награда или бонус, който за да го получите трябва да внесете една определена сума пари. Останалите номера са ясни по-нататък. Това може да стане както и от сърфиране из нета – интересуват се от хора играещи за реални пари или участващи в томболи, лотарии и тотализатори. Не е изключено да сте правили покупки и да ви приложат същия номер. Също така когато се сближите с някой от играта и му се доверите се получава това и още много други номера.

ТРИК НОМЕР ПЕТ: Открадването на самоличността ви. Получава се по най-различни начини. Чрез измама, технически похвати или лековерност от ваша страна разбират вашия ник и парола и ви изпразват сметката. Често операторите на игрите и сайтовете немогат да ви възстановят парите защото измамниците са се покрили отдавна или с няколко поредни стъпки и следите се губят.

ТРИК НОМЕР ШЕСТ: Игра на група срещу един. Много разпространен начин за обиране на играч. Групата комуникира помежду си по скайп или друга програма или средство за свръзка. Консултират се и играят поред с него и се намалява шанса му за печалба. Ползват го най-вече в покера, а в таблата се играе така в турнири с малко състезатели.

ТРИК НОМЕР СЕДЕМ: Игра на група срещу играта. Как се получава това и какви са триковете. Обикновенно когато има дадени бонуси ги трупат на един от групата или ползват програма на друг компютър и предават резултатите. Ако може да се използват и други предимства ги ползват.

ТРИК НОМЕР ОСЕМ: Игра на играч или група с анализиращи програми. Един играч играе с няколко кмпютъра или както в трик номер девет организираната група ползва анализиращата програма. Ако е възможно пускат програмата да играе с програмата на самата игра. Почти не се среща вече варианта бот на играч да играе директно срещу бот на играта.

ТРИК НОМЕР ДЕВЕТ: Организираната група умишлено заблуждава или тормози /оказва психически натиск/ играча при което той или се отказва или се разконцентрира и изнервя и допуска много грешки. Няма да давам примери различни са за различните игри. Организираната група събира информация за играча и лесно успява да го манпулира или шантажира.

ТРИК НОМЕР ДЕСЕТ: Много е разпространен номера с промяната на броя на игрите и залога. Когато се играят няколко поредни игри с едно условие, се използва момента на започване на новата игра и бързо се променя залога с доста по-голям и игрите на максимум /в SGames са 9, което е малко/. Ако игрите примерно са 24 и не се ползва правилото на крауфорд е доста трудно да се завършат за кратко време. При този случай измамникът играе много бавно и така кара опонента си да се откаже.

ТРИК НОМЕР ЕДИНАДЕСЕТ: Интересното при този трик е, че се предлага в два варианта. Единият полухакерски или типично хакерски. Смисъла е следния – когато се играе с някой и при доста голям залог и опонента успее да затормози вашия компютър, прекъсне връзката или забави играта така, че да загубите като ви изтече времето. Ако желаете да опиша тези начини моля да дадете отзиви за статията.

петък, 14 август 2009 г.

Първа среща на играчите в GSames

На 08.08.2009 година в град София се проведе среща на играещите в SGames. Всички изявили желание да се срещнат в реална обстановка, присъстваха на една приятна вечер и участваха в два турнира при които нямаше решаваща роля сървъра в тегленето на жребия или подаването на заровете.
Програмата започна с малко информация по така реализираната игра и нашите намерения за нейното бъдеще. Имаше възможност да се поставят въпроси, които вълнуват играчите или да дадат предложения свързани с развитието на играта или реализирането на следващи срещи.
Показана беше професионална табла и имаше възможност да бъдет закупена книгата на Мая Пейчева.
Изигра се турнир условно наречен – “мъже срещу жени”. Наградени бяха най-добре представилия се мъж Румен Иванов с ник IVANOV0402 и най-добре представилата се дама Поли Гешева PRINCESS666 от спонсора “Матис” – Париж.
Проведен беше и турнира за купата на SGames. Носител на първата купа и парична награда от 100 лева е Здравко Брадваров от град София с ник ZVIARA. Втори е Димитър Раленеков от Панагюрище с ник ralenekov1 спечелил 50 лева. За трето и четвърто място бяха раздадени награди от 25 лева на Мая Пейчева THE_BG_QUEEN от град София и Георги Грозев GECATA64 от град Стара Загора.

Представяне на играчите (част 1)

Представяне на играчите (част 2)

Представяне на играчите (част 3)

Представяне на играчите (част 4)

Представяне на играчите (част 5)

Представяне на играчите (част 6)

Представяне на играчите (част 7)

Турнир "Мъже срещу жени"

Танцът на победителите

Купата на SGames (част 1)

Купата на SGames (част 2)

Купата на SGames (част 3)

сряда, 5 август 2009 г.

Омаха (Omaha)

Всеки играч получава четири захлупени карти. По средата на масата се обръщат други пет, които са общи. Всеки може да използва две от картите си в ръка и три от таблото, за да събере печеливша комбинация. Раздава се подобно на тексаския покер, обръща се флоп от три карти и се правят слепи залози. По-сложното тук е в начина, по който се комбинират ръцете. След като видите картите, трябва да помислите добре какви възможности имате. На пръв поглед може да ви се стори, че имате изключително добри карти. Но не забравяйте, че можете да използвате само две от картите в ръката си.

На пръв поглед играч А веднага вижда фул (три четворки и две десетки), но тъй като може да използва само две карти от ръката си, на практика той има само два чифта (десетки и четворки).

Играч Б на пръв поглед има кента (A, К, Q, J, 10), но в действителност държи два чифта (валета и десетки).

На пръв поглед играч В може да има фул (три двойки и две десетки), но може да използва само две карти от ръката си и следователно също има два чифта (десетки и двойки).

Общи карти
А
Б
В
Примерни ръце на омаха

Стратегия на омаха
Стратегията е подобна на тексаския покер. Преди да вземете решение, трябва да видите флопа. Има обаче случаи, в които е по-разумно да се откажете още щом видите скритите си карти.

Един от най-лошите варианти е да получите каре в ръка. Можете да използвате само две карти, затова най-доброто, на което можете да се надявате, е чифт, без шанс да се подобри. Ако получите три еднакви също ви остава твърде нищожният шанс четвъртата да се появи в общите. Същото важи за четири карти с възможност за кольор; шансовете ви да съберете пет от един цвят силно намаляват.

Ръце на омаха, при които е най-разумно да се откажете

Най-добрите карти за игра са силни чифтове и високи карти от една боя (ако имате само две), които могат да ви осигурят кента.

След флопа ще имате по-добра възможност да изчислите шансовете си. Тогава ще можете да изчислите шансовете си за добра ръка. На този етап трябва да се опитате да елиминирате всеки, който има възможност да подобри ръката си и да ви бие.

"Ядка" (Nuts)
Както при тексаския покер, понякога се случва да сте сигурни, че държите най-добрата възможна ръка ("ядката") при дадените общи карти. Няма как да ви победят. Естествено, в такъв случай ще искате да увеличите максимално пода. Трябва да изберете стратегия според информацията, която имате за другите играчи. Трябва да поддържате залозите на най-подходящото ниво, за да подтикнете колкото се може повече противници да залагат максимално дълго време.

Изчисляване на шансовете
В стандартния покер за събирането на комбинация от пет карти се използва тесте от 52. При раздаването има 2 598 960 възможни ръце.

(52 х 52 х 50 х 49 х 48)/(1 х 2 х 3 х 4 х 5) = 2 598 960

За да разберете колко рядък е шансът да ви се падне силна комбинация при раздаване само на пет карти, представете си колко време ще е нужно, за да изиграете 649 740 ръце, шансът да получите кралска кента (royal flush). Ако изигравате, да речем средно по една ръка на пет минути, ще трябва да играете непрекъснато шест години и два месеца! Ако играете по няколко часа седмично, шансовете ви да получите royal flush от първа ръка граничат с чудо.

Вземете тесте карти и раздайте като за петима играчи на класически покер. Ако се поупражнявате така, ще осъзнаете колко рядко се случва да се раздадат силни комбинации и ще получите някаква представа за кои ръце си струва да играете. Чифтове се падат много често. Те са слаба комбинация, но чифт от силни карти много често ще ви бъде достатъчен, за да спечелите.

Ако покерът се играеше само с пет карти без допълнително раздаване, играчите щяха да се състезават само за слаби комбинации. Това е една от основните причини за съществуването на толкова много варианти на играта. С увеличаване броя на картите, които се раздават на всеки играч, или с правилото за смяна на карти от ръката с нови от тестето шансът за събиране на по-силни комбинации се увеличава. Тези правила правят играта по-интересна и вълнуваща.

Как се променят шансовете при различните игри?
Покер може да се играе по много различни начини. Може да се раздават или сменят различен брой карти. За да изчислите вероятностите за определена игра, трябва да имате предвид тези фактори.
При игри като Seven-card stud и тексаски покер комбинацията от пет карти се съставя с помощта на седем. При това положение можете да комбинирате 21 различни ръце от по пет карти:

(7 х 6 х 5 х 4 х 3)/(1 х 2 х 3 х 4 х 5) = 21

Това доста увеличава шансовете на играчите да съберат силна комбинация. От откритите карти на всеки участник или от таблото можете да се досетите за възможните комбинации и да изчислите вероятността някой да е събрал определена ръка.

При омаха за събирането на комбинация от пет карти се ползват девет. Следователно всеки играч може да смесва 60 различни ръце, което прави още по-лесно събирането на силна комбинация.

Затова имайте предвид, че докато чифт аса много често са достатъчни, за да спечелите на открит покер с пет карти, на омаха те най-вероятно ще бъдат бити.

По картите в ръката ви и изложените на масата можете да променяте преценката си за картите на другите играчи. Да вземем открития покер със седем карти, в който по четири карти на всеки играч се виждат.

В обърнатите карти на някого може да има две дами и две валета. За да събере фул, той трябва да има още едно вале или дама в ръка. Ако държите една дама, а в картите на друг играч има показано вале, фулът може да се събере само с две други карти - четвъртата дама или четвъртото вале.

Ако участниците са петима, 20 карти са обърнати на масата и в ръката ви има още три. Значи остават още 29 карти. Две от тях биха могли да допълнят фула. Това означава, че вероятността противникът ви да има фул е 2/(29 - 2) = 1/13,5.

Ако в картите на другите играчи или в ръката ви няма други валета или дами, вероятността противника ви да има фул е 4/(29 - 4) - 1/6,25. Виждате колко е важно да преценявате картите, които държите в ръка или виждате пред другите играчи.

Курс
Курсът е печалбата, която получавате срещу определен залог. Например, ако в пода има 50EUR и трябва да заложите 5, за да останете в играта, курсът е 10/1.

Сравнявайки шанса за събиране на определена комбинация с курса на печалбата, можете да прецените дали си струва да залагате.

За да бъде залагането ви ефективно, курсът трябва да е по-висок от шанса да получите печеливша комбинация. Да си представим, че курсът е 10/1, а вероятността да съберете печеливша комбинация е 1/4. За това си струва да играете. Ако обаче курсът е 8/1, а вероятността да съберете печеливша комбинация - 1/14, по-добре да се откажете.

Изчисление на шанса за подобрение
За да опростим сметките, ето един лесен начин за изчисляване на приблизителната вероятност да подобрите ръката си. Първо трябва да знаете колко карти ви трябват, за да завършите комбинацията си (недостигащи). Удвоете това число и прибавете 2.

Пример
На омаха, ако държите две пики и във флопа има още две, има шанс да съберете кольор. Пиките в тестето са общо 13. Четири от тях са вече раздадени - две в ръката ви и две във фЛопа. Остават девет (13 - 4 = 9).

Имате девет недостигащи карти: (9 х 2) + 2 = 20 Следователно имате около 20% шанс да съберете кольор и залогът ви не бива да е повече от 20% от общата сума на пода. Ако в пода има например 200EUR, залогът ви не трябва да надвишава 40EUR.

Пример
Имате чифт попове и искате да изчислите шанса си да ви се падне трети. Поповете са общо четири, вие имате два, значи в тестето също остават два. Имате две недостигащи карти: (2 х 2) + 2 = 6.

Следователно шансът ви за трети поп е около 6%. Залогът ви не трябва да надвишава шест процента от сумата в пода. Ако в него има 100EUR, не си струва да залагате повече от 6. Ако трябва например да заложите 10EUR, за да останете в играта, по-разумно е да се откажете.


Други статии по темата:

Открит покер със 7 карти (Seven-card stud)

Описание на играта
Всеки играч получава по седем карти. Целта е да се състави най-силната възможна комбинация с пет от тях. Играчът с най-силна ръка взема пода.

Всеки играч влиза с предварителен залог. Раздават се три карти - две захлупени (hole cards) и една открита (door card). Провежда се първи тур на залагане. Играчът с най-слаба открита карта залага първи. Този първи залог е равен на половината от най-ниската ставка. Ако двама играчи имат еднаква най-ниска карта, първи залага онзи с по-слаба боя. Силата на цветовете (от най-слабия към най-силния) е спатии, кари, купи, пики. Ако например най-ниската открита карта е тройка и двама играчи имат тройки - единият каро, а другият пика, първи залага играчът с тройка каро. Следващият залог е равен на най-ниската ставка, тъй че в игра със ставки 1EUR/2EUR (първото число означава най-ниската, а второто - най-високата ставка) залогът ще е едно евро. Всеки може да направи най-много по четири залога на всеки кръг залагане.

Раздава се четвърта карта - "четвърта улица" (4-th street) с лице нагоре, след което се прави втори кръг на залагане. Играчът с най-висока комбинация от обърнатите карти залага първи. Залозите се правят по долната ставка.

Раздава се пета карта - "пета улица" (5-th street) с лице нагоре и отново се правят залози, този път по горната ставка.

Раздава се шеста карта - "шеста улица" (6-th street) с лице нагоре, последвана от четвърти кръг на залагане. Залозите се правят по горната ставка. Така при игра 1EUR/2EUR залозите са по 2EUR.

Раздава се седма и последна карта - "реката" (river), обърната надолу, след което се правят последни залагания.

Накрая картите се свалят.

Играчът, който е заложил първи при последния кръг на залагане, трябва първи да покаже картите си. Ако другите имат по-слаби комбинации, не е задължително да ги показват. Играчът с най-силна комбинация от пет карти печели.

Обобщение Залог за влизане (ante bet) Раздаване на две захлупени карти и една открита Първи кръг на залагане Четвърта карта - открита (4-th street) Втори кръг на залагане Пета карта - открита (5-th street) Трети кръг на залагане Шеста карта - открита (6-th street) Четвърти кръг на залагане Седма карта - захлупена (river) Последен кръг на залагане Сваляне на картите

Примерно разиграване Игра 5EUR/10EUR, предварителен залог 1EUR Играчите са петима: А, Б, В, Г и Д Влизане - всеки играч слага по 1EUR в пода След първото раздаване откритите карти на играчите са, както следва: А - 8 Б - А В - 7 Г - Q Д - 9

Първи кръг на залагане: В има най-ниската карта, затова залага първи 2,50EUR, Г плаща Д плаща, А плаща. Раздава се четвърта карта и ситуацията е: А - 8, 4 Б - А, 3 B - 7, J Г - Q, J Д - 9, 5

Втори кръг на залагане - Б има най-силна открита ръка и първи залага 5EUR. В плаща, Г плаща, Д плаща, А се отказва. Раздава се пета карта и разпределението става: Б - А, 3, 6 В - 7, J, 9 Г - Q, J, Q Д - 9, 5, К

Трети кръг на залагане - Г има най-силна открита ръка и първи залага 10EUR. Д се отказва, Б плаща, В плаща. Раздава се шеста карта и имаме: Б - А, 3, 6, 2 В - 7, J, 9, 5 Г - Q, J, Q, 3

Четвърти кръг на залагане - Г има най-силна открита ръка и първи залага 10EUR. Б плаща, В плаща. Раздава се седма карта: Б - А, 3, 6, 2 B - 7, J, 9, 5 Г - Q, J, Q, 3

Последен кръг на залагане - Г има най-силна открита ръка и първи залага 10EUR. Б плаща и качва с 10EUR (плаща 20). В плаща. Г се отказва. Б има А, А, А, 3, 6, 2, К. Най-силната му комбинация е А, А, A, К, 6 - три еднакви. В има 10, 8, 7, J, 9, 5, К. Най-силната му комбинация е J, 10, 9, 8, 7 - кента. В печели.

Стратегия при Seven-card Stud
В хода на играта постепенно получавате повече информация за ръката на всеки играч. Започвайте да играете само с добра първоначална комбинация. В най-добрия случай най-слабата ви карта трябва да е равна или по-силна от всички други показани карти. Играйте само с ръце, при които има шанс за подобрение. Например три еднакви, три от една боя, три поредни и силен чифт са добро начало.

Ако видите някоя от картите, които ви трябват, в ръката на друг играч, по-добре да се откажете. Например в скритите си карти може да имате асо. Ако в откритите карти на друг играч също има асо, той може да има чифт. Това означава, че нямате голям шанс да подобрите комбинацията си.

Ако се стремите да съберете кента, отворена от двата края, имате по-добри шансове за подобрение от затворена в единия край.

Ако нямате добра първоначална ръка и, ако при следващото раздаване не получите подобрение, а на другите играчи се падат добри карти, по-добре се откажете. Ако държите да останете до свалянето на картите, това ще ви струва много. По-добре пестете парите си за по-силни карти.

Три еднакви карти много често са достатъчно, за да спечелите пода. Ако от самото начало ви се падне тройка, вероятността да получите още добри карти преди свалянето, е голяма. За да увеличите пода, предразположете другите да залагат максимално дълго. Внимавайте дали някой няма шанс да получи по-висока тройка или да събере кента или по-силна комбинация. В такъв случай вдигнете рязко мизата, за да ги принудите да се откажат. Ако отначало ви се е паднала слаба тройка, принудете онези, които имат шансове да съберат по-силна, да се откажат по-рано.

Да предположим, че държите три седмици, а друг играч има чифт валета. Трябва да го принудите да излезе от играта, преди да е събрал три.

Преимущество е да залагате от по-късна позиция (след раздаващия), защото така можете да наблюдавате реакциите на Другите.

Възможно е със сигурност да знаете, че даден играч не може по никакъв начин да събере желаната от него комбинация. Напримеp двама играчи имат по едно асо на масата, а вие държите другите две в ръката си. Ако единият от тези играчи се откаже, другият може да блъфира с ранно вдигане на мизата, като се надява да си помислите, че държи тройка аса. Това може да е достатъчно, за да откаже другите играчи, но вие ще знаете, че блъфиращият може да има само по-слаб чифт. Макар че нямате шанс да подобрите своя чифт аса, ако другият играч няма по-добри карти, можете да сте сигурен(а), че ще го победите.

Примерно разиграване
Представете си, че сте играч А. Имате два чифта. Веднага виждате, че играч Б държи три еднакви, а играч В има две двойки, които бият вашите, но ако има поп или петица, може да е събрал и фул. В картите ви, които се виждат, имате 9, 8 и 7 купи. Десетка и петица купа се виждат в ръцете на Б и В. Следователно е невъзможно да съберете цветна кента. Възможно е да имате кента, но трите десетки се виждат в ръката на Б, а две от петиците са при В. Най-разумно е А да се откаже. Б има три десетки на масата, Най-добрата му възможна комбинация е каре, следвана от фул. В има две двойки - попове и петици. Най-добрите му възможни комбинации са каре попове, каре петици и фул. В наи-вероятно ще остане в играта с надеждата, че ще получи още един поп или петица. Ако В не успее да подобри ръката си, Б печели.

А
Б
Б
Примерни ръце при Seven-card stud